第(3/3)页 这不是隔壁的规则怪谈吗? 没错,此时镜子上出现了好几条需要刘星遵守的规则,比如必须从旁边的邮箱里拿出几个档案袋,并且在一分钟之内进入别墅,否则后果自负。 不过最让刘星觉得奇怪的是,最后一条规则是让自己进入别墅并且待够三天时间,在这期间是不能离开别墅的,否则就会出现非常可怕的事情。。。但是自己在离开传送阵的时候得到了提示,那就是必须得在十分钟之内回到传送阵,否则就会在这次活动剩下的时间里都待在这个别墅格子里。 可是这次活动也就只剩下了十个小时左右的时间,所以这也不够三天啊? 所以这是在叠盒子? 在很多网络里都出现了叠盒子的剧情,也就是大家常说的升级换副本,而原本在低级别世界里无可置疑,没有回旋余地的规则在到了更高级别的世界之后就有可能会变成一堆废纸。 因此这别墅格子里的“三天时间”应该是敌不过活动的“一天时间”,当然也怼不过这传送阵所说的“十分钟”。 毕竟这里的规则也说的很清楚了,那就是违反规则可能会受到可怕的惩罚,也就是说这里可能会存在着一个过程,不像克苏鲁跑团游戏大厅在发现某些玩家已经没有人物卡可用的时候,就直接抹杀他们的一切。 所以在这个过程中,自己应该能够走到距离大门也就几步之遥的传送阵吧? 不过话说回来了啊,到底是谁闲着无聊在克苏鲁跑团游戏大厅里弄出了一个规则怪谈啊,这多少是有一点串戏了,而且规则怪谈和克苏鲁跑团游戏的适配度也挺低的吧? 在刘星看来,规则怪谈和克苏鲁跑团游戏最大的相似之处就是玩家所面对的敌人几乎都是无解的存在,在大部分情况下都无法通过战斗来解决。 所以规则怪谈的核心就是在遵守规则的同时为自己寻找出一条生路,而克苏鲁跑团游戏则是靠着通过判定以寻求生的希望,因此前者具有更强的主观能动性,而后者就更加依靠自己的运气了。 不过克苏鲁跑团游戏和规则怪谈相比,还是给了玩家更多的机会,因为规则怪谈可是走错了一步就会直接触发剧情杀,几乎没有逃脱的希望,而克苏鲁跑团游戏还是会给玩家一定的容错率,只要及时止损的话就还有活下去的机会。 所以一个带有判定的规则怪谈,刘星想想都觉得头皮发麻,因为这对于玩家而言可是一加一小于一的超绝体验。 试想一下,你好不容易在规则怪谈的世界里找到了一条生路,终于要逃出生天的时候,眼前突然出现了一条新的规则和一个骰子,也就是让你投出的点数是奇数才能继续跑,否则就只能待在原地等死,那你百分之百会先骂上几句。 也难怪这个格子会被隐藏起来。 不过话又说回来了,刘星其实也想体验一下规则怪谈,因为刘星自认为脑子还挺好使的,所以相比于克苏鲁跑团游戏大厅,更加烧脑的规则怪谈世界其实更适合自己。 刘星一边想着,一边就从旁边的邮箱里拿出了几个带有名字的档案袋。 “刘星?” 刘星眉头一挑,没想到这档案袋上竟然有自己的名字,看来这个别墅格子还挺讲究的。